ポーヨラ定期◇2018/8

ポーヨラ定期です!

 

え? っていうかもう8月も終わるんですか?

やばいですね! まじやばいですね!(急激な語彙力の低下)

 

1年の2/3がこれで……いえいえなんでもありません。忘れてください。

 

★お知らせ★

 

はじめにお知らせがあります。

砂漠あらかるたもついに常時SSL化を達成しました! やったね!

なんとなく気持ちがいいです!

 

おそらく、砂漠あらかるた内部は全ページ保護状態にできたと思いますヽ(・∀・)ノ

あちこちいじってるので、万が一リンクがつながらなくなっている箇所などがありましたら、お知らせいただければ幸いです。

 

こうなると気になってくるのがWeb拍手とブログですね。
特に拍手は、コメント入力時にブラウザからの警告が表示されないように対策を打ちたいところ。

 

というわけで、ネットで少し調べてみました。

 

Web関連の知識に乏しいため100%の確信はありませんが、JugemブログをSSL化するのは、現状では難しいようです。

他社に移ろうかなあとも思ったんですが、この機会に巷で流行りのWordpress(よくわかってない)に挑戦してみるとか、cgiでブログを設置(よくわかってない)してみるとか、なにかしら新しいことをやりたいです!

このタイミングでサイトとブログのつながりをもっとこう……なんかいい感じにできないだろうか!

 

いっそのこと全ページWordpressとか他のCMSとかに変えたほうが更新も楽になりそうではあるんですが、いまはとりあえず見送ることにします。やっぱり全ページ改装となると時間もかかりそうですしね。

あと、ロリポップのwordpress簡単インストールがなかなか成功しません。簡単…簡単とは……。

 

web拍手を内部設置に切り替えることも検討中。

 

⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*

 

★ポーヨラ定期★

 

さて、本題です。

 

[料理システム]

料理システムが完成しました!

ちゃんと全員分の「お料理立ち絵(表情差分あり)」も描き終わったよヽ(・∀・)ノ

エプロンが似合うキャラ選手権とか言っておきながら、エプロンじゃないキャラもいるのはこれいかに!

 

さっそく特設サイトも更新しておきました!

 

[特設サイト更新]

〇更新箇所

・ギャラリー(旧拍手お礼絵)

・システム(料理システム)

 

……ギャラリー?

 

褐色褐色! サリエットサリエット!

 

ガチのらくがきとはいえ過去の拍手絵が完全に消えるのもなんとなくモヤるので、古い拍手絵をギャラリーに追加しました。

 

気づいてる方もいらっしゃると思いますが、6月の工事終了時に、ポーヨラ特設サイト内の拍手のお礼絵を変えていました!

お遊び要素みたいな感じにしたいなって思って告知していなかったんですが、ギャラリーに格納してしまった以上バレバレなので、もう言っていいかってなりましたw 気になる人は押してみてね!

 

しかしポーヨラ特設サイトのほうの拍手絵、今後は当分変える予定はないです。

むしろ次の更新はゲーム公開前とかでいいんじゃねって思ってる!

 

[イベント/シナリオ作成]

亀進行ですが進めています。

 

ポーヨラを作り出してからずっと試行錯誤しているイベント作成作業ですが、この数年でいろいろ試した結果、ようやく自分に合っていそうなやり方にたどりつきつつあります。

 

以前から何度か書いていましたが、私はこれまでつくってきたゲームではシナリオテキスト(つまりキャラのセリフとか)を事前にWordなどのテキストエディタなどに書かず、ツクールのセリフ表示欄に直打ちしていたんですね。

仕様書という名のゲーム全体の構成メモみたいなものをPCなり手書きなりでつくって、あとはツクールの実作業をしながら考え、実作業の中でゲームの内容を大幅に変更した場合は仕様書を変更……みたいな。
でも、短編や中編はそれでできたけど、長編だと途中でシナリオが崩壊(=伏線の管理に失敗)するんじゃないか? と不安になったため、ポーヨラでは事前にテキストで台本のようなものをつくる方針を立てていました。

 

それで、最初のころは事前にNanaTerryとかStory Editorとかのアウトラインプロセッサにキャラのセリフを書いていたんですけど、もうこれが本当にうまくいかず\(^o^)/

実際のイベント作業をしていると、どうしても台詞を変えたくなるんですよ!

特にテストプレイをして実際に動かしてみると、表情との整合とか会話の間の取り方に違和感があって、キャラが生き生きして見えないというか……。

それでツクール上で適宜セリフを変えるんですけど、やっているうちに「あ、こういう会話も入れたほうが面白い?」とか思ってしまって、けっきょく当初の台本から大幅に変わってしまうんですね。微調整にとどまらず。

でも、台本をつくる目的は上で書いたように、シナリオ崩壊を防ぐためじゃないですか。

もっと具体的に言うなら、たとえばイベントシーンをつくるときに「あれ? この情報ってもう過去のイベントで出したっけ? 出してない?」みたいな状況に陥らないようにするためです。

だから、台本と実際のイベント内容が大幅に違うと、台本をつくった意味がないわけです。

とはいえ、じゃあ実際に完成した会話イベントから台本にテキストをコピペして……となると、これが本当にめんどくさい。

ツクールを触ったことのある方ならわかると思いますが、ツクールのセリフ入力コマンドからテキストエディタに長文を移植するとか、特殊な方法でも使わない限りぶっちゃけ無理です!

 

それで、最近やりだしたのが「各シーン(またはダンジョンひとつや町ひとつで起きるイベントなどのもっと大きなくくり)で最低限伝えておくべき情報」だけをアウトラインプロセッサに箇条書きで書き出して管理し、シナリオテキストはツクールに直打ちする方法!

もちろん、セリフも思いつけば事前にメモしておきますが、使うか使わないかは未定(不明)としておきます。

これめっちゃ私に合ってたっぽいです。

セリフはその場の雰囲気に合わせて調整できるし、話も迷子になりづらいし、手数も最小限ですむしヽ(・∀・)ノ

このやり方にたどりついてからだいぶストレスが減りました(ゲーム制作自体がストレスという意味ではないよ)!

 

飛行機の中でもシーンをツリーにして「情報のメモ」を書く作業をしていたんですが、だいぶ構成もすっきり見えるようになったかなあと思います。

 

アウトラインプロセッサ自体を公開するわけではないので、レイアウトのきれいさや完璧さにはこだわらず、「自分がわかればよい&必要なシーンだけあればよい(重要な情報がなさそうなシーンはつくらなくてもよい)」というスタンスでゆるくやっていきたいです。

たぶんそこに凝りだすとエターなります。本末転倒w

 

 

世の中、ツクールに直打ちせずとも自然な会話を書ける方も多いでしょうし、私もそれができると……はじめは信じていたんですができませんでした!

何事もそうだと思いますが、向き/不向き、できること/できないこと、合うやり方/合わないやり方、いろいろあるんだなあと感じた夏でした。

というか、これだけたくさんの人がいるんだから↑のやり方でゲーム作ってる! っていう人も一定数いるような気がします!

 

[総括のようなもの]

今月は仕事が忙しかったりフィンランドに行っていたりであまり作業できていないんですが、料理システム関連の作業がひと段落したのでよかったです。

来月も少しずつ頑張ろうヽ(・∀・)ノ

 

 

⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*

 

拍手ありがとうございます〜!!

フィンランドは本当に素敵な国なので、もしここの写真を見て興味を持ってくれる方が増えたらとても嬉しいです✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

 

 

 

↓↓コメントおへんじ↓↓

 

さん

紅さん!!! ご無沙汰しております!!!

こちらこそ、写真見てくださってとても嬉しいです!

フィンランドは、街並みも人も素朴で気取らず自然体なところがとても心地よい国です。トゥルクの建物はザ・ヨーロッパ。

フィンエアーも年々便利になっているので、ぜひいつか行かれてみてくださいヽ(・∀・)ノ

現地の友人には本当にお世話になり、頭が上がりません。私も日本にきてくれた外国の方には親切にしようって思いましたw

コメントありがとうございました〜!!!

 

 

タマキ さん

こんにちはタマキ殿!

最近は心の故郷に帰りたくて、早くもホームシックです(?)

写真見てくださってありがとうございます( *´艸`)

本当ファンタジー感すごいですよね。ゲームブックの挿し絵っぽい画がたくさん撮れて満足です!

やはり座れる出窓がたまりません。ヨーロッパの窓いいよ、窓。

フィンランドは良い国です……ぜひ!

ではでは、また。今後ともよろしくです!


フィンランド里帰り日記

こんにちは早見です! お久しぶりです!

先週のブログ更新は、旅行中のためお休みにしました(やはりというか、出先からの更新は厳しかったですw)。

 

会社のお盆休みを利用して、8日間フィンランドへ行ってきました〜!

私の心の故郷なので、私の中では里帰りですw

 

↑撮った写真をポストカード風にまとめてみた。

北欧の夏はいい感じに涼しかったです。

 

 

列車の車窓から。

なんとPM9:30です。さすが白夜の国、ピークは過ぎたとは言えまだまだ日が長いです。

 

フィンランド航空(Finnair)の窓から見た景色。Finnairの"F"が見えます。

 

4年ぶりのフィンランド!
学生時代に住んでいた町にも3日ほど滞在し、留学時代からの友人のアパートに泊めてもらいました。

海辺でパンケーキを食べたり、夜はサウナでおしゃべりしたり、北欧の夏を満喫できましたヽ(・∀・)ノ

 

ホテルのチェックイン・アウト、レストランでの食事や買い物、交通機関の利用などの時はなるべく英語を使わずフィンランド語を使う!という目標で旅をしていたんですが、恥ずかしさを抑えてちゃんとフィンランド語で会話できたのでよかったです。

そして私のフィンランド語はまだ通じるようです! 帰国後も勉強を続けていてよかったー!!

 

しかし! 今回の旅のハイライトは、古都トゥルク(Turku)です。

 

★トゥルク写真集

Turkuは1229年に築かれたフィンランド最古の街で、スウェーデン統治時代の首都だったそうです。

日本でいえば京都みたいな町かな?と思います。

留学中もけっきょく一度も行かないままだったので、今回はプランに入れてみました。

古都……もういかにもゲームの資料になりそうな写真が撮れそうじゃないですか。

これは期待するしかない!!……ということで、三脚まで持って行っていたんですが、ロッカーに置き忘れたため活躍の場はなく\(^o^)/

 

そんなこんなで、今回の更新では、トゥルクで撮った写真たちを紹介していきます。

 

[市街地の様子]

古都というだけあって古い建物が多く、ヨーロッパらしい美しい街並みです! 感激!

 

なんか地味に坂道が多いですw

 

本当はこのままTurun linna(トゥルク城)を観光する予定だったのですが、なんとなくガイドブックを眺めていたらものすごい場所を発見してしまいました。

 

全速力でそちらに向かいます。

 

[野外博物館Luostarinmäki(ルオスタリンマキ)]

うひゃあああああ何これええええええええ!!! すごい!!!!!

フィンランドに実在した昔の村をまるっと再現した野外博物館Luostarinmäki(ルオスタリンマキ)です!

 

写真撮影もOK!

 

村内を歩いていると、民族衣装を着たスタッフの方に遭遇したりします。

本当にタイムスリップした気分。

 

通りから門をくぐって、近くの建物の敷地内へ。

建物の中にも自由に入れます。無駄にうろうろ。

 

庭内で野ねずみを発見しました! 昼なのに!

……が、撮影する前に柵の下に逃げられてしまいました。残念。

 

まじ中世。

 

こだわって作りこまれています。

誰も住んでいないはずなのに、昔の農夫さんがいまにも現れそうな生活感。

 

ドア!

 

ヨーロッパのドア、大好きです!

 

いよいよ建物の中へ。

 

どうやら、昔の職人さんの作業場のようです。

 

この方は木材を加工する仕事をしていたんですね。なるほど。

 

どの家に入っても感動します。思わずため息。

 

小物を入れる箱でしょうか。

実際に使われていた物なのかな? ヴィンテージな趣き。

 

あ、郵便屋さんだ!

中は本当に郵便屋さんでした。

村内の写真のポストカードがあったので、友人にお土産で買っておきました。

 

ついついドアに目がいきます。

やっぱりかわいい!

 

 

靴屋さんです! こっちもかわいい!

革をなめして手縫いでつくるんですね。

机の上にある小さな靴(子供用?)が、童話の「こびとのくつや」を思い起こさせます。

 

壁のところ、ちゃんと革がつるしてあります。

 

こちらはふつうのおうちです。

糸車で糸をつむいだり、料理をしたりしつつ、写真左のゆりかごで子供をあやしていたんですね(きっと)。

 

こっちは子供部屋かな?

机の上にあるのは帽子っぽかったです。

 

村で唯一の印刷所です。

 

見てこれ!

天井の梁にライ麦パン(ruisleipä)が通されています。こうやって保管されていたんですね。ノーラ(小声)

 

昔のフィンランドでは、こういったライ麦パンは貴重な保存食だったそうです。

……と、このライ麦パンの↓にいた民族衣装のお姉さんが言っていましたw

お姉さんの衣装もとても綺麗だったので、許可をもらって撮影したんですが、ブログに上げていいか訊くのを忘れていたため、ここにはアップロードしません。

 

貴婦人のお部屋です。

左のほうに優雅な雰囲気の帽子がかけてありますね。

 

こちらは機織り機。

村内には実際に服をつくったり、ろくろを回したりしているスタッフの方もいらっしゃいました。もちろん民族衣装!

 

他にもバイオリン職人さんや飾り紐をつくる職人さんなど、いろいろな職業の方が住んでいた施設がありました。

流石フィンランド、昔のサウナもあったよ!

 

ルオスタリンマキ、最高でした。Turkuの中心街からほど近く、徒歩で行けます!

中世ヨーロッパに興味がおありの方、フィンランドに行かれた際にはぜひ行ってほしい超絶おすすめスポットです。

 

[Turun linna(トゥルク城)]

 

まだまだ終わらない古都トゥルクの旅。

次はお城に行きます! というか本来はこっちがメインになるはずでした!

ルオスタリンマキに気を取られすぎたw

 

外観です!

 

宮殿系ではなく、要塞系のお城ですね。

スウェーデン統治時代の歴史をいまに伝える、貴重な文化遺産です。

 

うわーいなんだこれ!

中は完全に迷路でした。らせん階段地獄!

急な階段ばかりで、足元注意です。写真とか撮ってるけど……w

しかし、RPGにありそうな要塞でテンションがだだ上がりです。

 

そうだ、RPGと言えば、その辺にあった看板の説明に書いてあったんですが、このお城のらせん階段はすべて時計回りになっているそうです。

なぜかというと、敵が攻めてきたときって大抵は下から敵兵が上がってきて、こちらが上から応戦する形になるじゃないですか。

その時に、階段が時計回り(つまり右方向)にカーブしているので、下側の人からすると、左側から剣を抜いて右方向に振るのがとても難しくなるそうです。

これでは、下側から上がってきた人……つまり敵兵は剣を振りづらくなります。世の中右利きの人が多いためですね。

 

なるほど、有事の際を想定して、考え抜かれた設計なんですね!

……と、なんだか世界ふしぎ発見!みたいな気分になりつつ、どんどん進みます。

 

なんせ時間がありませんからね。閉館間際です。

写真に人が写りこんでいないのも、おそらくは閉館間際だったために人が少なかったせいです(もちろん多少はいた)。

 

ルオスタリンマキに気をとられすぎましたw

 

メインホールです。写真ではわかりづらいですが、実際はかなり広めです。

 

なんか隠し部屋っぽい小部屋があったので覗いたら、小窓と剣を発見しました。

探検楽しいですね! RPGならこのまま剣を手に入れたいところです。ちゃららら〜

 

人はなぜ孔にコインを投げ入れてしまうのか、その謎を探るため我々は(以下略)。

いやほんとなんなんですかね。それはそうと、天井付近の小窓がかっこいいです。

 

ドアも好きだが窓も大好きだ。

ヨーロッパによくある……なんていうんだろう、座れる出窓ですね!

なんかイラストを妄想したくなる構図です。誰か座ってくれ。

 

もう完全に窓に気を取られまくりです。誰か座ってほしい……。

 

城内でかっこいい本を見つけました!

内容はわかりません! すいません!

 

なんかこれを一冊読んだら魔法が使えるようになりそうですね。

 

城内には礼拝堂も完備。

閉館間際なのでやはり人がいませんw

 

石畳……いいですね……最高……。

 

と、あっという間に閉館です。さよーならー。

残念ながらぜんぶはまわりきれませんでしたが、かなり満足です。

 

スタッフの方曰く庭はまだ見ていてもいいそうなので、裏庭? 中庭? に移動します。

 

庭といっても植物などがあるわけではなく、馬車などが出入りしそうな雰囲気。

個人的にはトゥルク城の中でいちばん好きなスポットでした!


同じ人間が撮影しているので仕方ないのですが、うちの写真素材にすでにある? みたいなデジャヴな感じにw

 

いかにも馬車を通しそうな重厚な扉です。

 

渡り廊下がある! いいですね!

 

庭から見上げた景色。いかにも要塞といった感じ。好き。

 

ミュージアムショップの入り口の扉もかわいいです!

 

以上、トゥルクレポでした。古都最高です。

ゲームやイラストの参考になりそうな資料も収集できたし、大満足!

 

 

★食べた物とかの写真集

 

ここからは飯テロです。夜に見られるときはご注意をw

 

フィンランド国内チェーン、HESBURGER(ヘスバーガー)のフライドポテトです。

現地の若者に大人気!

 

いまは日本にもある、 Robert's Coffee (ロバーツコーヒー)で朝食をとりました。

奥に見えるのはkorvapuusti(シナモンロール)です。

フィンランドに来たらやはりシナモンロールははずせませんね。

 

サンタ村で食べたlohileipä(サーモンパン)です。

バターをのせたライ麦パンの上にサーモンが載っています。私の大好物です♡

 

Lohikeitto(サーモンスープ)!

フィンランド名物、サーモンのクリームスープです!!

ひさしぶりに本場のを食べました。サーモンが肉厚でめちゃくちゃ美味しかったです。

やはりこれが最高です。うまし。

 

夕食に食べたペッパーステーキです。横はマッシュポテト。

ちなみに、フィンランドの主食はパンではなくジャガイモです。パンもだいたい毎食出るけど、食べても食べなくてもいいみたいな感じ。

 

ホワイトチョコレートのムース+ベリーです。夏っぽいデザートですね。

 

ベリーソースのかかったスープです。

日本ではベリーソースと言えばデザートにかけるイメージですが、北欧では肉料理やスープ料理にも合わせます。

スープもお肉も濃厚で、ベリーとよく合います。濃いめの味付けが多いですが、とても美味しいです。

 

★おまけ(戦利品)

今回の旅の収穫の一部をご紹介。

1)

言わずと知れた名作、乙嫁語りです! フィンランド語版です。

ヘルシンキの本屋さんで見かけて思わず買っちゃいました。

 

フィンランド語の勉強にもなってよさそう。

ちなみにフィンランド語版のタイトルは"Aron morsiamet"、『草原の花嫁たち』という意味です。

内容によく合っていて、素敵なタイトルですよね。

 

2)

フィンランド北部、ラップランド地方(北極圏よりも北の地方のこと)よりのお土産です!

ラップランド地方に古くから居住する少数民族「サミ(サーミ)」の人々の神話集と、現地で採れたクラウドベリーのお茶だそうです。

 

今回泊めてくれた現地の友人(※フィンランド人)はいまラップランドで働いているらしく、お土産に買ってきてくれました♡

彼女は私がゲーム制作をしていることを知っているので、資料にどうぞと言ってくれましたw Kiitos!

 

 

夢のような時間はあっという間に過ぎ……来週からまた仕事だ(´・ω・`)

しかしまた近いうちにヨーロッパに行きたいので、がんばって稼ごうと思います!

 

もちろんゲーム制作もがんばります! 往復の飛行機の中でちょっと設定をつめたりシナリオを書いたりしてましたw

 

↓↓コメントおへんじ↓↓

タマキ さん

こんにちは! いつもありがとうございます。

全キャラのお料理衣装ver.、なんとか描き終えて出発できました!(*´ω`)

RPGによくある、メイン要素ではないけどお遊びで入れてあるシステム(特にキャラがしゃべったりするやつ)が大好きなので、どうしても入れたかったという……。

私も完成が楽しみですw がんばるぞ〜

ではでは、コメントありがとうございました。励みになります!


エプロンが似合うキャラ選手権

あと5人です!

いい感じに仕上げまで終わりそう!

 

 

自分ひとりで「エプロンが似合うキャラ選手権」を開催中。楽しい。やばいです。

しかし↑エプロンは写らないようにトリミングしました(・∀・)ニヤニヤ

成人済みのキャラは数年くらいじゃあまり変わらないものですね(何の話)。

 

早くゲーム公開したいなあそして自分以外の誰かにも見てもらいたいなああああ!!

という魂の叫びが……ずっと……。

この叫びも完成へのモチベーションにダイレクトに加算されそうなので、晒したい気持ちを抑えて頑張りますw

 

全員分のイラスト(料理立ち絵)とコメントを作成→データをツクールで取り込み→実際に動くように設定

……の順番で一気にやったほうが効率よさそうなんですが、ひとり分できるごとにツクールに取り込んで、システム上の設定を終わらせてから次……っていう感じで進めています。

理由はもちろん、そのほうが自分のテンションが上がるからです!

 

レシピもサーモンプディング以外にもたくさんあるよ! 早くゲームを完成させて世に送りだしたいよ!

 

そういえば、友人にサーモンプディングって何? って聞かれたのでちょっとしゃべっていいですか。

サーモンプディングは北欧のおいしい伝統料理だよ!

いわゆる「プリン」ではなく、グラタンみたいなオーブン料理です!

IKEAの公式サイトでレシピが紹介されていたので、貼っておきますね。

サーモンプディング(IKEA)

 

……おいしそうですね!

どや顔で紹介しましたが、じつは私も食べたことがなくw

じゃがいももサーモンも大好きなので、そのうちつくって食べたいですヽ(・∀・)ノ

 

ポーヨラでは戦闘中に使用するバフ・デバフ系とか回復アイテムとかその他もろもろが料理な感じなので、料理システムの重要度はわりと高めの位置づけになるかなあと思います。

 

⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*

 

来週から長期休暇を利用して旅行に出かけるのでその準備もしないといけないんですが、しかしゲーム制作の優先度も高いぞ!

……という考えのもと、この週末もゲーム制作中です。

実際リアルとの両立を考えると2020年末にβ版公開でもかなり厳しいスケジュールなので、忙しい月でも作業時間をあまり減らさなくてすむようにしたい所存\(^o^)/

 

 

来週土曜日は旅行中で家を空けてるんですが、ブログ更新は出先から(できれば)やります!

無理そうだったらおやすみで。

 

拍手ありがとうございました。励みになっております!

 

 

↓↓コメントおへんじ↓↓

 

タマキ さん

こんにちはタマキ殿! 毎日暑いですね。

料理システムつくるのめっちゃ楽しいです!ヽ(・∀・)ノごはんごはん!

こちらこそ、いつも見てくださってありがとうございます。

まだしばらくは暑い日が続きそうですが、お互い体調に気をつけてのんびりいきましょう♪


ポーヨラ定期◇2018/7

こんにちは! 台風来ると思って心の準備してるけどなかなか来ません!\(^o^)/

 

7月も終わりなので、進捗報告です。

 

⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*

 

★ポーヨラ定期★

 

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2018/07/29 追記

レイアウト調整しました。

 

マンガ風ヽ(・∀・)ノ

レシピの変化とコメント変化は↑こんな感じです。

あたりまえですが、台詞はキャラごとに違うよ!

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料理のレシピ作成が終わりました!

どことなく北欧風なスオフェルド料理に加え、(スオフェルドの民視点で)"外国"風のお料理のレシピなど、全30種類以上のレシピが存在します。ひとつのレシピから派生するため、お料理の種類は100種類以上あるよ!

 

つくったお料理はアイテムとして使用できます。

HPやMPが回復したり、その他いろいろな効果が発生したりします。

戦闘中にも使えるよ!ヽ(・∀・)ノ

 

今回いちばん頑張ったのがこれ。

 

前回もご紹介した誰かへの宣戦布告様で配布されている料理システムに、コメント機能を足してみました。

料理をしたキャラがそれぞれ感想?のようなコメントをつぶやきます。

コメント内容は料理の結果(大成功/成功/予想外/失敗)に応じて変わるほか、ある条件で特別なコメントになることも……ヽ(・∀・)ノ

ちなみに料理の得意さはキャラによって異なるため、大成功メッセージを見られる確率がものすごい低くなってしまったキャラもいます。誰とは言いませんが! トキワの森のピカチュウ遭遇率かよ(わかりづらい)!

とあるジャンルのみ得意なキャラとかもいたりするよ。

 

コメントのフキダシが結果ウィンドウにかぶっちゃったので、たぶん大きさや配置など調整します。

 

料理システムが固まったので、特設サイトもそのうち更新したいです。

ふと思ったんだけど、特設サイトのゲーム画面スクリーンショットってクリックしたら大きくなるほうがいいかな?

 

 

⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*

今月はスクリプトの勉強と練習をしていたのですが、↑のコメント機能の作成をするにあたって、下記のことがなんとなくできるようになりました。

(竸瑤梁綟と取得

⊂魴鑛岐の作成(if elsif...)、変数を使った条件分岐

2菫の表示とdispose

 

まだまだ初心者ですが、プログラミング言語楽しいです!

 

それにしても、ツクールって改めてすごいですね。

ツクールで変数や条件分岐の概念を遊びながら覚えて、そのあとでプログラミング言語……っていうふうに移行すると、とっつきやすさがだいぶ違うんだろうなあと思ったり。

小学校の教室にツクールを置いておいて、昼休みに自由に使えるようにしたら教育によいのでは……? と思うくらいですw

 

 

ではでは、今日はこのあたりでヽ(・∀・)ノ

来月はリアル事情につきしばらく家を空けますが、ゲーム制作は時間を見つけてやりたいと思います!

ポーヨラ定期もたぶんやれるはず。

 

拍手ありがとうございました♡


コンソールさんとなかよし

毎日暑いですね! 夏季休暇までがんばります! 連休前で仕事めっちゃ忙しいです!\(^o^)/

 

前回の記事で言っていたエラー、とりあえず無事に解決できました〜。

 

今月に入ってから少しずつ、ツクールVXaceのヘルプ付属のRGSS講座&Rubyの本でスクリプトの勉強をしています。

まだまだ初心者ですが、だんだんRGSSのことがわかるようになってきました。

公式のヘルプ、説明がめっちゃわかりやすくて楽しいです!

 

デフォルトの仕様を解読したりちょっと改造してみたりなど、簡単なことから試してみています。

命令通り動かない時は、テストとしてコンソールに出力すればエラー箇所が一発でわかることを学習しました(*´ω`)

↑条件分岐の後にテスト命令を仕込み、コンソールに表示させたりします。

うん、ちゃんと目的の行にたどりついているみたいですね!

 

 

ポーヨラでは誰かへの宣戦布告様で配布されている、レーネ様の料理システムのスクリプト素材をお借りしています。

せっかくスクリプトの勉強をしたので、レーネ様のシステムに+αでずっとやってみたかった機能を追加してみました!

最初はバグを出しまくりでしたが、なんとか構想通りに動くようになってきたので、次回のポーヨラ定期でお披露目したいと思います。

 

ちなみに、レーネ様の素材スクリプトは他にもたくさん使わせていただいているのですが、どれも本当にクオリティが高くて敬服します。

高機能なのももちろんですが、ソースコードも綺麗に整理されていてとても勉強になります。

しかも改変もOKとのことで、こんなすばらしい素材が本当に無料でいいのだろうか……ありがとうございますm(__)m

 

ハイローでも描いていた4.5頭身デフォルメです。

お料理@カイサver.です。きもち北欧風なお料理スタイルです。

 

どんな風に使われる予定なのかは次回で!

ちなみに他キャラver.のグラフィックは、例によって(私のモチベの都合上)公開まで秘密です♡

 

……どうも某ポケットのモンスターみたいなカラーリングになってしまった気が\(^o^)/

気のせいかなw

 

 

拍手いつもありがとうございますヽ(・∀・)ノ

 

 

↓↓コメントおへんじ↓↓

> タマキ さん

タマキ殿こんにちは! 暑いですね! そしてスクリプトむずかしいですよね……!

一応勉強してはいますが、まだまだ何が書いてあるのかわからない部分だらけです\(^o^)/

お互い楽しくツクールしましょうヽ(・∀・)ノ

コメント、ありがとうございました!



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