ドラクエ11感想(ネタバレ有のため追記から)

ドラクエ11感想は記事の続きor最下部にあります。

 

こんばんは、早見です!

 

ドラクエ11、思った以上に古き良き時代のドラクエでした!!! 大満足!!!!

さまざまな国を巡る冒険、王道だけど奥深いシナリオ、敵味方ともに個性的なキャラクター達、クエスト攻略・図鑑・小さなメダル集め・カジノ等もりだくさんのやりこみ要素……100時間近くプレイしても飽きがこない、すばらしい作品でした。

これからラスボス戦なんですが、これまでの旅路を振り返って、もう本当に感無量なので感想を書いていきます。

 

がっつりネタバレなので追記から。

まだクリアしていない方、これからプレイされる方は見ないように自衛ください。

 

様子見中の人は今すぐTSUTAYAへかけこむんだ!

ドラクエ11、すごく面白いよー!

 

近頃の余暇時間はドラクエ11という時間泥棒(ほめ言葉)に盗まれていたので、今月は制作あんまりやってないなあ。

でも、ゲーム制作の参考というか勉強になりました。

特に今作はドット絵の2Dマップと3Dマップが切り替えられるので、「なるほど、ドット絵でこういう地形を表現したいときはこうすればいいのか!」という驚きの連続でした。

 

以下、ドラクエ11の感想です↓↓↓ ネタバレ注意!!

めっちゃ長文です。

 

 

 

 

 

 

 


好きな「中華料理」なに?

好きな「中華料理」なに?
 

甘い料理が好きです!

「あんかけ」系ではなく、マーボー豆腐とかエビチリとかの本来は辛い料理をあえて甘く味付けしたやつ。

スパイスの味はするけど、ほとんど辛くない! のがおいしい!

 

……今日はブログ更新のネタもないので(本当はリストの絵を描いてたけど失敗したので没にした)、だらだらと近況でも書いていこうかな〜と思っていたところ、JUGEMブログの『今日のお題』が目に入ってきたのでのっかってみました。

お使いの方はご存知の通り、JUGEMブログのマイページにはこういったお題が日替わり(たぶん)で表示される仕様なのです。

 

あ、そうそう。

このブログの前に使っていた旧ブログですが、折を見て消そうかな〜と思っています。

なんか内容が古すぎてそろそろ恥ずかしくなってきたので……w

イラストや文はだいたいサイトにも置いてあるし、ブログ記事はまあ消してもいいかなーと。

一応、事前にお知らせさせていただきました。

 

いつも拍手ありがとうございます〜!! 励みになっております。

あと、前回の記事で話題にしたから? かわかりませんが、またふりーむ!さんのフォロワーさん数が増えていました。

ありがてえ……。

 

ではでは、今日はこのあたりで。

みなさま良い週末を〜!


らくがき

なんとなくらくがき。

2〜3頭身のSD絵が好きです。

RPGのバトル立ち絵っぽいイメージで描いてみました。

 

ひさしぶりにふりーむ!さん覗いたらフォロワーさんの数が増えてました。

ありがとうございます!

フォロー機能は使っていないのでよくわからないのですが、フォローしたサークルが新作を公開すると通知がくる仕組みらしいですね。

次回作の公開通知がいつになるかはわかりませんが、気長にお待ちいただければいいなあ。

ちなみに、フォローされた側からは、誰がフォローしているか等はわからないようになっています。

なので、そこはご安心ください(/・ω・)/

 

おまけ:らふ。

 


近況報告&拍手返信

こんにちはです。疲労蓄積なう!

体力つけねば _(┐「ε:)_

 

ツクールフェスの予約購入特典素だった音楽素材CD、そういえばまだ開封してなかったな〜と気づき、さっそく聞いてみました。

ツクールフェスのBGMとジングルがすべて収録されており、PC版のツクールでも素材として使っていいよってことなんですが、超高音質でびびりましたw

なんか3DSで聞くのとぜんぜん違う! オーケストラみたい! これがMP4の力か! 

それにしてもアレですね。ナナカの制作中にも思いましたが、ツクールフェスのRTPはどれも名曲ですね(家庭用ツクールあるある)

今朝から作業用BGMとして聞いてます!

きのこの山とスイカを食べるという作業ですけどね!

お菓子を食べてもHPは回復しないけど、MPは回復するような気がします。

スイカうまいです。

 

拍手いつもありがとうございます〜!

↓↓以下、お返事です↓↓

 

 

>8/28 10:55   「モノクローム・ドリーマー」グッドエンドまでたどり着けました。最後のラブ君の〜

おお! 処女作の感想をいただいたのはひさしぶりです!
グッドエンドおめでとうございます〜!!
楽しんでいただけたようで、とても嬉しいです(*´ω`*)
タニカについてもありがとうございます。呼び方がラパン風になっているw
鈍いのはお約束でした。こちらこそ、プレイしてくださってありがとうございました。
感想、すごく励みになりました……!!
(以下追伸お返事)
サイト見てくださってありがとうございます! フィンランド語、いいですよね〜。
情報いただけたので、さっそく何曲か聞いて癒されてきましたヽ(・∀・)ノw
ちなみに、私はフィンランドの音楽ではStellaというグループがお気に入りです(*´ω`*)

ご興味あればぜひ。

 

>タマキ殿

タマキさん、こんにちは!

わーい! ありがとうございます!ヽ(・∀・)ノ
おかげさまで、システム系はだいぶ固まってきた……ような気がします。
帰るまでが遠足、魔物に襲われるまでが採取(?)みたいな。
ではでは、コメントありがとうございました♡


ポーヨラ定期◇2017/8

こんばんは、早見です!

ファンタジー世界に召喚されて魔術師になりたい今日この頃ですが、それはさておき、ポーヨラ定期を書いていこうと思います。

 

たいへん! とくせつさいとが こうしんされています!

 

……システム紹介ページに『読書システム』『採集ポイント』を追加しましたー。

最近ようやくシステムとしてほぼ完成&UIが固まってきたので、そろそろ載せても良いかなあと。

 

☆読書システム


前回のポーヨラ定期で解説していた例のアレです。

こんな感じに落ち着きました!

読書画面の背景画像を透過して、うっすらと主人公が見えるインターフェイスに。

”本を読んでる感”が出ていればいいなあ。

 

一度読み始めるとけっこう長いため、2回目からは確認のメッセージを出すようにしました。

これで心置きなく本棚を調べられますね! 世界中の本を読みましょう!(謎のテンション)

 

読んだ冊数に応じてごほうびがもらえるようなコンプリート要素?も検討中です。

ちなみに、発見したけど文字が読めなかった場合はノーカン。

まあ文字が読めない場合はタイトルすら”????”になるので……しかたのないことなのです

 

☆採集ポイント

 

これも以前の記事でちら見せしていたシステムです。

探索系RPGにおいては王道(な気がする)システム。

 

こちらもアイテムのドロップ率設定などなど、ベースシステムはだいぶ形になりましたー。

 

ダンジョンで採取したり発掘したりできます。

季節に応じて取れるものが変わったりするよ!

たまに魔物が出てきたりもするよ!

 

 

⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*

というわけで、システム周りの進捗でした。

本当は町&ダンジョンのマップづくりも進んだんですが、中盤以降のマップなのでお披露目はなしです✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

最近は絶賛イベント制作中です。まだ超序盤です。

当面の目標は、序盤数十分は遊べるくらいまで制作を進めることなんですが、なかなか道のりは長いようです。

モチベーション的には◎。

 

今月はこのあたりで締めです。

次は9月にまたお会いしましょう(*´ω`*)

夏が終わるのはさみしいですが、秋も大好きなので楽しみです♡

ハロウィン! ハロウィン!

 

⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*

拍手ありがとうございました!

サイト改装した効果かわかりませんが、さばかるたのほうの拍手もたくさん押していただけたようで(´;ω;`)ありがたやー。

 

ではでは、Moikka!



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